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 DayZ Status Report 15 Octobre

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MessageSujet: DayZ Status Report 15 Octobre   Mer 15 Oct - 18:39

Traduction du Status Report du 15 Octobre, disponible en version originale . Cette semaine nous allons parler des zombies, et de notre plan pour les prochains mois. Nous avons hâte de mettre en ligne notre version stable de la branche 0.50 (mois d'octobre). Au cours du mois de novembre, nous prévoyons de revoir le système d'infection des zombies, son impact sur les mécaniques autour de plusieurs points clés du gameplay :
 

  • La furtivité doit être une méthode viable pour échapper à un infecté
  • Vaste réduction concernant la distance de vue des infectés
  • Dans le même ordre d'idée les infectés bénéficieront d'un champ de vision amoindri
  • Les capacités auditives des infectés seront ajustées pour coller au gameplay furtif

 
L'impact de ces nouveaux comportements s'étend bien au-delà des zones de gameplay à travers les performances des serveurs et le navmesh (ndr : ou mesh de navigation en français, c'est une structure de donnée qui permet à un zombie de se déplacer et de trouver son chemin dans un envrionnement 3D) Ce nouveau processus va à terme remplacer l'ancien ce qui devrait permettre des gains significatifs de performances et nous permettre d'augmenter le nombre de zombies présents sur la carte, et mieux gérer la réparition. En outre les changements sur la navigation de l'IA devraient engendrer un impact positif sur le positionnement des zombies quand les joueurs tenteront des les pièger, de les tuer ou de les semer entre les différentes structures et selon la caractéristique du terrain. D'un point de vue technique, nous avons réalisé l'architecture des serveurs pour permettre de louer des "fragments privés" sur la hive centrale. Nous avons pour l'occasion mis à jour nos règles concernant les serveurs afin de bien différencier serveur public et serveur privé. (Ndr : Ceci est un point très important pour la suite de DayZ. Retrouvez dès demain un dossier complet sur notre site concernant l'impact de ces "fragments privés" sur la privatisation d'un serveur DayZ (mot de passe, règles, événements...)
 
 
L'un de nos partenaires, le fournisseur Gameserver vient d'achever la touche finale pour implémenter la location de ces nouveaux types de serveurs, les Private Shard Server apparaîtront dans la recherche de serveurs.
 

 
Chris / Lead Artist

Tech :

Pour donner suite au dernier Report Status, j'ai pris connaissance d'un bug concernant les ombres sur notre prototype de Ghillie Suit. Ce bug est maintenant corrigé, nous passons donc à du polissage et à la génération de l'ensemble des éléments nécessaires à sa confection.
 

Armes :

Le travail sur l'AKS-74U et l'AK74 se poursuit. J'ai décidé avec Peter que nous allions garder l'AK101 en jeu. Elle va se distinguer visuellement par des accessoires noirs et un chargeur plus sombre. Pour contraster, l'AK74 sera doté d'équipementS en bois et d'un chargeur de teinte marron. L'AUG nécessite davantage de temps pour être prêt, mais je peux vous dire que nous avons de grands projets pour cette arme. Nous explorons l'idée de convertir votre AUG en mitrailleuse légère (canon lourd (62cm) + viseur ACOG + Bipied). Nous vous tiendrons au courant des derniers développements sur cette arme.
 

Personnage :

Les travaux continuent sur les vêtements féminins et sur les nouveaux zombies. Tout particulièrement sur un zombie fermier, légèrement grassouillet, mais pas pour autant moins dangereux.
 
Peter / Lead Designer
Nous avons beaucoup de choses dans les tuyaux en ce moment même. Nous avons jeté un coup d'oeil sur les différents problèmes autour du sac en toile de jute et de l'étreinte. Nous les avons corrigés, ça semble fonctionner mieux. Plus la peine de simplement appuyer sur une touche pour vous défaire de vos liens. Plus la peine d'essayer de vous déconnecter / reconnecter avec un sac sur la tête pour le faire disparaître. À terme nous implanterons la possibilité d'entraver un survivant avec une corde, du ruban adhésif, voir même du fil (fil qui a été récemment ajouté pour confectionner des petits pièges) nous cherchons également un moyen de faire taire un joueur quand il portera du ruban adhésif sur la bouche. Dans d'autres cas, le ruban adhésif servira à réparer des choses, et nous aimerions bien qu'il y est un réel impact visuel sur un objet rafistoler avec du scotch. En dehors de cela nous avons corrigé beaucoup de petits problèmes concernant les routes, et nous avons corrigé quelques animations liées à des actions. Un certain nombre de nouvelles fonctionnalités sont en statut Work in Progress. Les premiers travaux sur l'horticulture (via les plantations de tomates) et le système de barricade (via la possibilité de vérouiller la porte d'une structure) sont engagés. Les premiers jalons de ces deux nouveaux pans du jeu feront très bientôt leurs apparitions dans une prochaine version de la branche expérimentale. En parallèle l'équipe de développement travaille sur un nouveau système d'inventaire et de nouveaux contrôles. Ces derniers ouvrent la voie à l'implantation d'animation de charge pour les attaques en mêlée et par la même occasion la possibilité d'utiliser son arme à feu au corps à corps. Une autre des tâches de l'équipe de Peter consiste en l'ajout de nouveaux capteurs sur l'IA afin de préparer au mieux les nouveaux zombies/animaux.
 
 
 
Liste des tâches en cours

Art :


  • Multiple craft d'objets en cuir
  • Pullover et shorts pour femme
  • Polissage du bush rag et camouflage 3D pour les armes
  • Double poignée pour le MP133
  • Uniforme de prisonnier
  • Fusil Steyr AUG
  • Ajustements sur le squelette des zombies
  • Nouveaux signalements pour les bâtiments

Animation :


  • Polissage sur le sprint des joueurs sans armes
  • Correction de bug graphique sur les animations des joueurs
  • Traitement sur les frappes des zombies
  • Progression de l'animation sur l'essorage des vêtements
  • Modification de l'animation d'étreinte.

Design :


  • Correction de bugs
  • Configuration et scripts pour les nouveaux objets (petite pierre, graines, fil, radio)
  • Réparation des objets avec du ruban adhésif
  • Dégats sur les portes
  • Vérouillage des portes
  • Réglages de température et d'humidité
  • Ajout de loot dans les nouvelles structures
  • Drinking from both wells behave the same ??
  • Vous ne pouvez pas utiliser/interagir avec un objet tout en le jetant
  • Système de combat de mêlée avancé
  • Horticulture
  • Système de barricades
  • IA des zombies et des animaux
  • Construction
  • Controls
  • Nouveau système d'inventaire

Programmation :


  • Corrections de problèmes liées à l'inventaire
  • Switch d'armes non-intentionnel
  • Nouveauc controles en jeu
  • Problèmes de performances serveurs
  • Statistiques en jeu
  • Amélioration de la répartition des loots
  • Persistance de l'état des portes (ouverte/fermée)

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Rédigé par : Martius
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MessageSujet: Re: DayZ Status Report 15 Octobre   Mer 15 Oct - 18:42

Vraiment hâte de voir la 0.50 sur stable! Je pense vraiment que ce sera une bonne version et enfin l'arrivée des hives privées. Je pense que la communauté reviendra à ce moment là!
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MessageSujet: Re: DayZ Status Report 15 Octobre   Mer 15 Oct - 18:49

Pareil, je l'attend avec impatience et tu ma contaminé avec ton optimisme. J'espérais voir la mise à jours hier !
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MessageSujet: Re: DayZ Status Report 15 Octobre   Mer 15 Oct - 22:20

hey hey Wink  Au moins avec cette petite pause on va kiffer le retour!!
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MessageSujet: Re: DayZ Status Report 15 Octobre   Jeu 16 Oct - 8:57

Liste des tâches en cours:



  • Problèmes de performances serveurs


j'espère juste que leur "performance de serveurs" n'est pas le faite que sa crache toute les secondes parce que sinon la tache risque de devenir un gouffre
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MessageSujet: Re: DayZ Status Report 15 Octobre   

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DayZ Status Report 15 Octobre
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